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新题材的尝试总是挺困难的,完全没想过会因为游戏玩的兴起而涉猎这种类型……我一开始的目的其实只是想搞1v3口牙!
但是写都写了还是要认真对待,所以有和朋友讨论码字过程中一些自觉有待改善的点
例一:场景切换的节奏问题。
游戏本身游玩过程会到处跑来跑去,但是文字描写不同,如果不能保证同一章在同个地点,视角转的太快会导致失去带入感…这部分和朋友讨论了迷宫饭的处理方式,例如在水精灵那部分做了叁次饭过渡,目前还在考虑解决方式,设定是禁疗的话至少短休可以恢复下法师位?
例二:战斗描写问题。
我完全不会写打戏啊啊啊啊,回合制和实时战斗差异巨大,和朋友说准备去看看指环王或者龙与地下城学习学习,朋友说那俩战斗描写也少,给我推荐了日本轻小说无职转生(虽然我基本从来没看过轻小说)(这也是为什么我最终考虑将本文分卷,反正本身游戏也有区分章节)
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14年西坪人民广场旁凭空架起一座四十层楼高的帆船酒店,一跃为西坪建筑的制高点。陈西那年十六,刚上高二,回家听舅妈讨论得厉害人民广场那帆船老板据说姓周,北京人,听说很年轻,三十不到。我老公不是在审计局上班,亲眼见过那老板,长得像男明星,压根儿看不出是个商人谁都不知道,长得像男明星的男人领着18岁的陈西又一次进了行政套房,他坐在落地窗下点了根烟,翘着二郎腿,看着满眼通红的陈西,神情无奈地承认没办法,我生来就是个坏种。那是他们认识的第三年,她依旧没有住进他的眼里。...
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